来源:Vista看天下
海洛创意。
这个案件背后,游戏厂商与玩家的一些盘根错节的“恩仇”,正逐渐浮出水面。
中国最受欢迎的游戏之一《王者荣耀》可能没想到,自己有一天会被玩家告上法庭。
8月14日,在深圳市南山区人民法院,《王者荣耀》玩家诉该游戏母公司腾讯一案正式开庭。这名玩家怀疑游戏的匹配机制有问题,希望腾讯能够公开游戏匹配算法机制,“证明它是公平的”。
作为一款现象级MOBA(多人在线战术竞技游戏)类手游,自2015年上线后,《王者荣耀》就长期占据着移动游戏市场的头部位置。从2022年至2024年,它已连续3年在营收上霸榜全球第一。
面对其匹配机制的争议,此前《王者荣耀》始终将主动权捏在自己手里。2022年,腾讯起诉代练公司,称其导致游戏匹配机制失效,破坏游戏的公平性,结果一审二审均认定腾讯胜诉。
风水轮流转,3年后的《王者荣耀》,在“中国游戏算法诉讼第一案”中成了被告方。
目前,判决尚未下达,但这个案件背后,游戏厂商与玩家的一些盘根错节的“恩仇”,正逐渐浮出水面。
01
“神坑队友”哪来的?
起诉《王者荣耀》的这位玩家名叫孙千和,是一名律师。她玩这个游戏已有8年,在多个赛季中都能打到王者段位,还多次消费充值。自今年3月底,她开始在小红书上陆续发表帖子,怀疑《王者荣耀》的匹配机制,并计划起诉游戏背后的公司。
激怒她的,是一群“神坑队友”。据孙千和自述,她发现每当自己多局连胜后,游戏就会给她匹配一些水平极差的队友,“挂机的、不动的、不放技能的”。当她连续输之后,情况又会反转。游戏会把很多水平极差的玩家安排到她的对手阵营,让她“随便赢”。
这种现象,本不该在一个竞技类游戏内出现。2018年,《王者荣耀》策划组发布了一篇文章《狄仁杰答疑|匹配算法全面解析》,明确提到游戏采用ELO等级分系统来评估每一位玩家的实力,“尽量在对局内为玩家匹配实力相近的队友及对手,给玩家高质量的对局体验。”
所谓ELO机制,就是综合一名玩家的游戏记录,通过分析游戏对局内的击杀、死亡、助攻、经济等几乎所有数据,为每位玩家生成一个不可见的“隐藏分”。进行5V5游戏匹配时,系统会找到10个隐藏分最接近的人,把他们平均分为两队,让游戏双方的赢面尽量接近50%。
杨幂在综艺里打《王者荣耀》。
但现实是,在各大游戏社区以及视频平台中,大量玩家反馈自己在游戏对局中会常常遇到实力悬殊的对手与队友,甚至怀疑他们是直接由AI操控的人机角色。目前在黑猫投诉平台上,涉及《王者荣耀》匹配机制的投诉多达300余条。
甚至职业选手也有此困扰。今年7月,曾7次夺得《王者荣耀》职业联赛冠军的选手“花海”,在钻石段位的33场排位赛对局中,胜率竟不足25%。在输掉的对局中,他至少有25场被评为败方最佳选手,而他匹配到的队友操作都非常糟糕。“花海”在直播中一度崩溃,称自己“上不去王者”,请求腾讯为其“开通专属通道”。
针对这个问题,《王者荣耀》的策划组多次作出回应,声明游戏行为是系统不可控的,系统完全没有动机,也没有能力去做“制裁”行为。玩家之所以会有这样的感觉,是对于晋级失败后或连胜后的下一场失败的印象都会很深刻,潜意识里会自然地忘记其他对局的情况。
官方的回应,并没有让玩家们打消疑虑。直到有一天,玩家孙千和在法庭上提出了这个问题。
02
装在黑匣子里的“恶意”
衡量一个机制是否公平,有很多个维度。
孙千和接受采访时表示,她认为《王者荣耀》匹配不公平,是因为ELO机制会故意将胜率控制在50%左右,让玩家不仅赢了还想玩,输了也想继续玩。
这一控诉听起来有些奇怪。这明明就是ELO机制的本职工作,怎么还能怪到它头上?
但问题的关键是,许多玩家感觉,现在参与ELO匹配的不只有真人,还有实力随时变幻的AI人机。
2020年至2023年,游戏学者、北京师范大学艺术与传媒学院老师刘梦霏玩了3年多的《王者荣耀》。出于研究目的,她主要玩辅助,“这个位置是相对比较闲的,我会尝试着跟局内的其他队友去对话”。她在游戏中获得的大部分乐趣来源于与玩家们的互动,“就像在听相声”。
刘梦霏也遇到了与孙千和类似的情况。有一天,她和朋友两个人打了几局排位赛,刚开始打得非常顺利。但当他们获得了5连胜以后,立刻匹配到了一组特别强的对手。
这些玩家名字不是乱码,但刘梦霏发现,跟对方说话时,他们大都前言不搭后语。而且段位到黄金(差不多中段)往上,就会出现更多语无伦次、行动却出奇整齐划一的“玩家”。当时刘梦霏就猜到,他们应该是AI人机。
他们很可能不是真人,但配合比真人还要快、还要好,刘梦霏的队伍立马遭遇了5连败。“我就跟朋友说,立刻退出游戏。”原因是按照她理解的ELO算法,“它就是希望把你尽可能长时间地留在游戏中,如果一直赢,你就没劲了,所以它要让你输。如果你隔个三五天再登录游戏,刷新后就不会再被系统‘安排’了,要‘安排’也大概率是‘奖励局’。”
与其抽象地说“要求公平”,不如说“不被安排”才是玩家最核心的诉求。在开庭后接受采访时,孙千和表示,一个好的匹配机制,可以在技术上有一点偏颇,但不应该有“延长玩家游戏在线时长的恶意”。但具体怎样才算恶意,她认为“除了写代码的人,没人知道”。这是她要求公开其匹配算法制度的原因。
●游戏《王者荣耀》的胜利结算页面。 (IC photo 图)
据孙千和描述,在法庭上,腾讯方在质证环节拿出了1000多页证据,反驳她的观点。
腾讯展示了他们随机抽取的多位玩家胜率情况。有的玩家当前赛季71场比赛胜率达到了70.4%,全部比赛752场胜率则为76.1%;还有玩家当前赛季94场胜率88.3%,当前赛年472场比赛胜率81.6%。腾讯表示,这些案例能证明“控制玩家胜率在50%”的描述与事实不符。
腾讯认为,匹配机制算法的具体技术细节涉及了商业秘密中技术秘密的范畴。他们担心公布匹配机制的技术细节很可能会成为“黑产作弊说明书”。之前,腾讯大量的匹配机制细节公开后,遭到部分恶意玩家与“代练”黑产滥用。这不仅会伤害游戏,同时也会伤害更多玩家。
03
消费游戏的货架
争论似乎陷入了僵局。
法官在庭上曾多次询问孙千和具体的诉讼请求,因为“匹配机制”并非法律术语。孙千和认为,匹配机制就是算法,她向法官建议,可以参考抖音的案例。
抖音作为一个“超级平台”,曾经多次因为算法机制陷入舆论争议。在今年4月,它首次披露了其推荐算法原理及内容治理策略。
但《王者荣耀》不一样。在法庭上,它对玩家的利益是否造成损害,尚且无法定义。媒体采访的律师大都认为,孙千和不会胜利,因为游戏代码、内部开发日志,以及本案件所涉及的算法机制等信息,只要是使用了高度保密的技术手段,只要它能给游戏公司带来竞争利益,就不会被公开。
但玩家们始终没有放弃“破解”这套机制。B站知名游戏博主“磊哥游戏”,曾发明了一套名为“鸡爪流”的玩法,通过刻意压低自己的各项对抗数据,使自己被系统认定为“菜鸟”,同时专注“拆塔”拉高胜率,就能以最躺平的方式提高段位。
在B站上,相关视频的教学及讲解累计播放量已超1000万。“磊哥游戏”在视频中分析称,《王者荣耀》就是利用玩家的胜负欲心理,通过在游戏中植入AI人机的模式,来变相左右玩家胜率、延长玩家对局时长,提高用户活跃度。
对于《王者荣耀》这样的游戏来说,用户活跃度与其收入是直接挂钩的。在游戏的谱系上,刘梦霏给它的定位,是与买断制的“作品游戏”相对的“消费游戏”。
“大家在讲游戏的时候,更多考虑的还是它的玩法、角色形象等。但这桩案子让我们再次意识到,消费游戏里一直都有两套体系,一套是表面上的玩法体系,另一套则是背后的消费体系。”刘梦霏说。
这些游戏已经融入了许多人的生活,它们就像琳琅满目的超市货架,刘梦霏比喻道,“人们可以取用自己喜欢的商品。它看似无知无觉,但实际上是有意识的。你每在货架上拿一个东西,他就会记住你的喜好。或许有一天,货架的背后会伸出一只手,把你抓进旋涡。”
在《王者荣耀》的盈利体系中,卖英雄皮肤是很关键的一部分。“游戏中让你付费的,其实是一种社会资本。”刘梦霏说。当越来越多的现实社交在《王者荣耀》上进行,游戏中的消费就成了一种炫耀性消费。
在中国,之前的《魔兽世界》《传奇》《梦幻西游》等游戏都是靠强社交玩家的付费来维持整个营收。沿着这一发展脉络,《王者荣耀》能够成为中国最流行的消费游戏,并不是偶然。
图源:综艺《战至巅峰第四季》
但游戏里的社交和刺激终究是浮于表面的。“竞技类游戏本质上是人和人之间的博弈,但面对面的博弈永远都是更高维和更复杂的,其中的体验不能完全被数字化。”刘梦霏说,“所以当它转移到电子游戏中以后,必须再增加一些强刺激元素,才能留住玩家。”
对于二次元游戏来说,这种元素是偶像般的可爱角色。而对《王者荣耀》这样的竞技类游戏来说,这种元素就是输赢。
而经过训练的AI,能比真人玩家更好地完成这些任务。2025年,腾讯副总裁蔡光忠在回答相关问题时提到,“觉悟人机”已超过职业竞技选手的水平。他表示,AI技术的首要目标是优化玩家体验,而非操控胜负。
“优化体验”,从游戏厂商的角度看,并非让机制变得完全公平,而是让AI更好地识别并迎合玩家的偏好。
迟早有一天,玩家将面对一个问题,如果AI的“演技”变得真假难辨,你还会在意这场对局是否“真实”、匹配是否“公平”吗?
世界破破烂烂, “西野”回收二手笨蛋,“园掌”齐新章告诉你,救助无法放归的动物有何意义?
· 热 点 回 顾 ·
一 周 热 点 回 顾
2025 Vista看天下
打 工 人 的 “通 勤 神 器” 被 狠 狠 整 顿
名 校 毕 业 生 回 技 校 重 造
当 代 年 轻 人 捧 红 “发 财 歌”
发布于:北京